Objet | Description | |
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Absolite | Absolite | Indisponible dans cette génération. |
Accro Griffe | Accro Griffe | Les capacités piégeantes (Claquoir, Danse Flammes, Étreinte, Ligotage, Siphon, Tourbi-Sable, Harcèlement et Vortex Magma) durent toujours 7 tours. |
Aérozélite | Aérozélite | Indisponible dans cette génération. |
Aimant | Aimant | Augmente de 20% la puissance des capacités de type Électrik. |
Alakazamite | Alakazamite | Indisponible dans cette génération. |
Aloraïzélite | Aloraïzélite | Indisponible dans cette génération. |
Altarite | Altarite | Indisponible dans cette génération. |
Améliorator | Améliorator | Cet objet, quand il est tenu, fait évoluer Porygon en Porygon2 lorsqu'il est échangé. |
Appât Ball | Appât Ball | Une Ball efficace pour attraper les Pokémons attrapés avec une canne à pêche. |
Aquazélite | Aquazélite | Indisponible dans cette génération. |
Archézélite | Archézélite | Indisponible dans cette génération. |
Armure de la Fortune | Armure de la Fortune | |
Armure de la Rancune | Armure de la Rancune | |
Assurance Échec | Assurance Échec | Lorsque le Pokémon qui tient cet objet rate une capacité à cause de sa précision, sa Vitesse augmente de 2 crans. Usage unique. |
Baie | Baie | Restaure 10 PV quand le porteur tombe à ½ de ses PVs max ou moins. Usage unique. |
Baie Abriko | Baie Abriko | Augmente la Défense Spéciale d’un niveau lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PVs max ou moins. Usage unique. |
Baie Alga | Baie Alga | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Amere | Baie Amere | Soigne le Pokémon qui la tient de la Confusion. Usage unique. |
Baie Antidot | Baie Antidot | Indisponible dans cette génération. |
Baie AntiPAR | Baie AntiPAR | Indisponible dans cette génération. |
Baie Babiri | Baie Babiri | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Acier. Usage unique. |
Baie Brulure | Baie Brulure | Indisponible dans cette génération. |
Baie Ceriz | Baie Ceriz | Soigne le Pokémon qui la tient de la Paralysie. Usage unique. |
Baie Charti | Baie Charti | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Roche. Usage unique. |
Baie Chérim | Baie Chérim | Si le porteur est à moins de ¼ de ses PV, il agit en premier au tour suivant s’il est à priorité égale avec l’adversaire. |
Baie Chocco | Baie Chocco | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Feu. Usage unique. |
Baie Cobaba | Baie Cobaba | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Vol. Usage unique. |
Baie Doree | Baie Doree | Indisponible dans cette génération. |
Baie Durin | Baie Durin | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Éka | Baie Éka | Augmente la Défense du porteur d'un niveau après qu'il ait été touché par une attaque physique. Usage unique. |
Baie en Sucre | Baie en Sucre | Transforme Crèmy en Charmilly quand on le tient et qu'on le fait tourner. |
Baie Enigma | Baie Enigma | Restaure ¼ des PV du porteur lorsqu’il est touché par une capacité super efficace. Usage unique. |
Baie Figuy | Baie Figuy | Restaure ⅓ des PV max quand le porteur tombe à ¼ de ses PV max ou moins. Rend le porteur confus si sa nature est Modeste, Timide, Calme ou Assuré. Usage unique. |
Baie Fraigo | Baie Fraigo | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Dragon. Usage unique. |
Baie Fraive | Baie Fraive | Soigne le Pokémon qui la tient de la Brûlure. Usage unique. |
Baie Framby | Baie Framby | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Frista | Baie Frista | Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. La Précision et l’Esquive ne sont pas impactées. |
Baie Gel | Baie Gel | Indisponible dans cette génération. |
Baie Gowav | Baie Gowav | Restaure ⅓ des PV max quand le porteur tombe à ¼ de ses PV max ou moins. Rend le porteur confus si sa nature est Mauvais, Foufou, Naïf ou Lâche. Usage unique. |
Baie Grena | Baie Grena | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Jaboca | Baie Jaboca | Si le porteur est touché par une capacité physique, l'attaquant perd 1/8 de ses PV max. Usage unique. |
Baie Jouca | Baie Jouca | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Sol. Usage unique. |
Baie Kébia | Baie Kébia | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Poison. Usage unique. |
Baie Kika | Baie Kika | Soigne le Pokémon qui la tient de la Confusion. Usage unique. |
Baie Kiwan | Baie Kiwan | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Lampou | Baie Lampou | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Ténèbres. Usage unique. |
Baie Lansat | Baie Lansat | Augmente le taux de coups critiques de deux niveaux lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. |
Baie Lichii | Baie Lichii | Augmente l’Attaque d’un niveau lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. |
Baie Lingan | Baie Lingan | Augmente la Défense d’un niveau lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. |
Baie Lonme | Baie Lonme | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Mago | Baie Mago | Restaure ⅓ des PV max quand le porteur tombe à ¼ de ses PV max ou moins. Rend le porteur confus si sa nature est Brave, Discret, Relax et Malpoli. Usage unique. |
Baie Mangou | Baie Mangou | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Maron | Baie Maron | Soigne le Pokémon qui la tient du Sommeil. Usage unique. |
Baie Menthe | Baie Menthe | Indisponible dans cette génération. |
Baie Mepo | Baie Mepo | Restaure 10 PP à la première capacité du porteur qui tombe à 0 PP. Usage unique. |
Baie Micle | Baie Micle | Augmente la Précision de 20% lorsque son porteur est à ¼ de ses PV max ou moins. |
Baie Miracle | Baie Miracle | Soigne tous les problèmes de statut du Pokémon qui la tient. Usage unique. |
Baie Mistère | Baie Mistère | Indisponible dans cette génération. |
Baie Myrte | Baie Myrte | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Nanab | Baie Nanab | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Nanana | Baie Nanana | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Nanone | Baie Nanone | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Glace. Usage unique. |
Baie Oran | Baie Oran | Restaure 10 PV quand le porteur tombe à ½ de ses PV max ou moins. Usage unique. |
Baie Palma | Baie Palma | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Panga | Baie Panga | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Insecte. Usage unique. |
Baie Papaya | Baie Papaya | Restaure ⅓ des PV max quand le porteur tombe à ¼ de ses PV max ou moins. Rend le porteur confus si sa nature est Rigide, Jovial, Prudent ou Malin. Usage unique. |
Baie Parma | Baie Parma | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Électrik. Usage unique. |
Baie Pêcha | Baie Pêcha | Soigne le Pokémon qui la tient de l’Empoisonnement. Usage unique. |
Baie Pitaye | Baie Pitaye | Augmente l’Attaque Spéciale d’un niveau lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. Usage unique. |
Baie Pocpoc | Baie Pocpoc | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Eau. Usage unique. |
Baie Pommo | Baie Pommo | Si le porteur est touché par une capacité spéciale, l’adversaire subit un contrecoup égal à ⅛ de ses points de vie. Usage unique. |
Baie Pomroz | Baie Pomroz | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Combat. Usage unique. |
Baie Prine | Baie Prine | Soigne tous les problèmes de statut du Pokémon qui la tient. Usage unique. |
Baie Qualot | Baie Qualot | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Rabuta | Baie Rabuta | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Rangma | Baie Rangma | Augmente la Défense Spéciale d'un niveau après avoir été touché par une attaque spéciale. Usage unique. |
Baie Ratam | Baie Ratam | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Plante. Usage unique. |
Baie Remu | Baie Remu | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Repoi | Baie Repoi | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Résin | Baie Résin | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Sailak | Baie Sailak | Augmente la Vitesse d’un niveau lorsque le Pokémon qui la tient est à ¼ de ses PV max ou moins. Usage unique. |
Baie Sédra | Baie Sédra | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Spectre. Usage unique. |
Baie Selro | Baie Selro | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Fée. Usage unique. |
Baie Siam | Baie Siam | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Sitrus | Baie Sitrus | Restaure ¼ des PV du porteur lorsqu’il tombe à ½ de ses PV max ou moins. Usage unique. |
Baie Stekpa | Baie Stekpa | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Tamato | Baie Tamato | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Tronci | Baie Tronci | Ne peut pas être consommée par le Pokémon qui la tient. Manger cette Baie en utilisant Piqûre ou Picore n’a aucun effet. |
Baie Wiki | Baie Wiki | Restaure ⅓ des PV max quand le porteur tombe à ¼ de ses PV max ou moins. Rend le porteur confus si sa nature est Rigide, Jovial, Prudent ou Malin. Usage unique. |
Baie Willia | Baie Willia | Soigne le Pokémon qui la tient du Gel. Usage unique. |
Baie Yapap | Baie Yapap | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Psy. Usage unique. |
Baie Zalis | Baie Zalis | Réduit de moitié les dégâts infligés par une attaque super efficace de type Normal. Usage unique. |
Balle Fer | Balle Fer | Réduit la Vitesse du porteur de moitié. Ce dernier s’écrase également au sol |
Balle Lumière | Balle Lumière | Double l’Attaque et l’Attaque Spéciale si portée par Pikachu. |
Ballon | Ballon | Immunise le porteur aux capacités de type Sol. Est détruit définitivement dès le premier coup subi par le porteur. Usage unique. |
Bande Étreinte | Bande Étreinte | Les capacités piégeantes (Claquoir, Danse Flammes, Étreinte, Ligotage, Siphon, Tourbi-Sable et Vortex Magma) lancées par le porteur ôtent ⅙ des PV max de la cible à la fin de chaque tour (au lieu de ⅛ en temps normal). |
Bandeau | Bandeau | Permet au porteur d’avoir 10% de chances de survivre avec 1 PV à une attaque qui le mettrait KO. |
Bandeau Choix | Bandeau Choix | Augmente l’Attaque du porteur de 50% mais le bloque sur la première capacité utilisée. |
Bandeau Muscle | Bandeau Muscle | Augmente la puissance des attaques physiques du porteur de 10%. |
Bandeau Pouvoir | Bandeau Pouvoir | Réduit la Vitesse du porteur de moitié. Le Talent Maladresse n’ignore pas cet effet. |