Sol y terra

22/10/2023 - (dernière mise à jour le : 16/12/2023)

Le type sol offre une bonne réponse au métagame de manière générale grâce à son pouvoir d'être fat mais avec de bons wallbreakers. De plus, les attaques de type sol sont souvent des coverages recherchés qui ici sont des attaques naturelles et stabbées. Ici on va jouer Ursaking Lune Vermeille et Démétéros. L'arrivée de Mammochon permet d'avoir une priorité, une pression sur les équipes vol et dragon ainsi qu'une résistance aux attaques glace. Terraiste permettra d'être l'immunité eau de l'équipe pour éviter de déclarer forfait au teampreview face aux équipes eau et à serpente-eau. Il est aussi un bon mur défensif spécial pour l'équipe. Sur le pan physique, on joue ici Fort-Ivoire qui peut se placer et contrôler les hazards sur le terrain en enlevant ceux de notre côté. Roue de Fer est un excellent mouchoir choix que j'apprécie depuis le début de la génération. Ce combo des éléphants ainsi constitué est plutôt rare en équipe sol et permettra aussi d'avoir l'effet de surprise temporaire. Les match ups difficiles sont glace, eau, dragon et ténèbres. La ceinture force de Mamochon permet de passer Volcarona qui tue toute la team sinon tout en conservant le PdR sur lui. La team est forte contre Fée, Acier, Feu, Insecte, Vol, Roche principalement tout en ayant des armes contre les autres. J'ai ainsi pu me placer rapidement top 10 du ladder monotype avec.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
31319
Attaque -125
0229
Défense 90
31216
Atq Spé 115
25231329
Déf Spé 80
431197
Vitesse +101
25231331

Premier wallbreaker de l'équipe. Démétéros après une machination détruit Corvaillus avec exploforce ou presque suivant la répartition de l'oiseau assurant de le finir avec Psyko. Telluriforce est l'attaque spammable détruisant beaucoup de pokémons offensifs y résistant comme Gambex. Attention le pokémon est assez fragile et a le potentiel de détruire des équipes comme de ne rien pouvoir faire.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 113
14831404
Attaque -70
0130
Défense 120
31276
Atq Spé +135
25231405
Déf Spé 65
31166
Vitesse 52
10831167

Ursaking Lune Vermeille est un excellent wallbreaker avec un immense bulk physique. Cette répartition lui permet de dépasser les pokémons comme Alomomola, Békipan et Flamigator de base vitesse 65 tout en lui assurant un excellent bulk. La nature modeste permet d'avoir des stabs monstrueux qui obligent l'adversaire à devoir sacrifier des pokémons en venant dessus et aussi à être dans un roll favorable contre Baojian avec onde vide pour 0HKO. Enfin rayon lune permet d'éviter les coup bas, anticiper les abris des pokémons cancer comme Scorvol ou Alomomola tout en assurant la survie de l'ours.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 110
20031411
Attaque +130
25231394
Défense 80
31196
Atq Spé -70
31158
Déf Spé 60
31156
Vitesse 80
5631210

Mammochon ceinture force n'est pas vraiment utilisé ici comme un lead mais davantage comme une deuxième chance et un contre à Pyrax qui détruit facilement l'équipe autrement. Anti-air permet aussi d'empêcher les Corvaillus de rester au risque de se faire décimer par séisme rendant le pokémon redoutable contre les équipes acier. Eclats Glace permet d'avoir une priorité redoutable contre les pokémons vol et dragon. 210 permet de dépasser les pokémons non investis comme Artikodin, Qwilpik et autres.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 130
24831463
Attaque 75
31186
Défense 60
831158
Atq Spé -45
31113
Déf Spé +100
25231328
Vitesse 20
3176

Terraiste est l'immunité eau. Ici, je joue les deux stabs pour empêcher les Motisma lavage de se placer trop facilement. Pokémon qui souvent a le temps d'être sur le terrain pour contrer tout en absorbant les attaques, il est assez aisé pour lui de poser plusieurs rangées de picôts.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 90
31321
Attaque 112
25231323
Défense 120
31276
Atq Spé -72
31162
Déf Spé 70
431177
Vitesse +106
25231342

Roue de Fer est le revenge killer et mouchoir choix qui assure à l'équipe d'avoir un maximum de vitesse. Tête de fer stabbée permet d'espérer des apeurements ainsi que de détruire les pokémons fée et roche. Séisme pour la couverture et le gros STAB qui fait mal. On joue cryo-pirouette pour détruire les dragons, sol et vol alors que change éclair permet de garder le momentum.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 115
24831433
Attaque 131
31298
Défense +131
20831385
Atq Spé -53
31127
Déf Spé 53
31142
Vitesse 87
5231223

Fort-Ivoire défensif est un peu la bonne surprise de l'équipe. Testé avec le set des équipes combat en changeant séisme par big splash pour la couverture offensive de l'équipe, le pokémon devient très vite une menace en se plaçant avec gonflette. Sabotage lui permet outre l'utilité de ne pas être totalement passif dans certains match ups. Pour la vitesse, il n'y a rien d'idéal entre être très lent mais bulky directement ou plus rapide au risque de prendre de gros dégâts. Les restes permettent d'avoir du staying power.

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