Addendum Shinyhunt.9G - Écarlate & Violet v3.0.0+

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01/01/2024 - (dernière mise à jour le : 02/01/2024)

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 85
25231374
Attaque -110
0202
Défense 76
431189
Atq Spé 65
31166
Déf Spé 82
31200
Vitesse +56
25231232

Téracristal : Type SpectreSpectre
Talent : Maladresse
Nature : Timide
StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 89
25231382
Attaque -124
0227
Défense 80
431197
Atq Spé 55
31146
Déf Spé 80
31196
Vitesse +55
25231229

Provoc est une attaque exceptionnelle qui empêche l'utilisation de toute capacité de statut. Cependant, l'état Provoqué est limité dans le temps et il faut régulièrement relancer l'attaque Provoc pour bénéficier de ses effets en continu. Il y a un moyen de contourner cette restriction : il faut confier une Veste de Combat au Pokémon qu'on cherche à attraper, le privant ainsi d'utiliser ses capacités de statut durant tout le match. Comme la Veste de Combat empêche l'utilisation de l'attaque Tour de Magie, avant l'arrivée du DLC 'Le Disque Indigo' on devait procéder de façon complexe, et utiliser Zone Magique avec un 1er Pokémon avant de cliquer Tour de Magie avec un 2nd Pokémon qui tenait la Veste de Combat, ce qui était gourmand en temps et en ressources. Golemastoc est disponible depuis la version 3.0.0 du jeu. Sa pré-évolution et lui sont les seuls utilisateurs de Tour de Magie dotés du talent Maladresse. Immunisé aux effets de la Veste de Combat, Golemastoc peut la donner en un seul tour de jeu. Conçu uniquement pour remplir ce rôle, je joue mon Golemastoc avec le plus de vitesse possible et tout le reste en PV. Ombre Nocturne me sert à enlever un nombre fixe de points de vie au Pokémon que je cherche à capturer si je suis certain que je ne vais pas le mettre KO. ATTENTION ⚠️ Quand un Pokémon tient la Veste de Combat, il ne peut pas cliquer une capacité de statut, en revanche il peut en utiliser une. La différence est VITALE. En effet, cela signifie que le tour où vous confiez la Veste de Combat à un Pokémon sauvage, si celui-ci avait choisi d'utiliser une capacité de statut, comme Souvenir, l'attaque ne sera pas annulée. Le Pokémon aura bien obtenu la Veste de Combat mais il utilisera sa capacité de statut sur ce tour comme si de rien n'était, et si c'est Souvenir et bien il tombera immédiatement KO. Golemastoc doit donc TOUJOURS être couplé à un Pokémon qui a Provoc en amont. On clique Provoc sur le Pokémon sauvage, puis on envoie Golemastoc et là seulement on utilise Tour de Magie pour ne plus jamais avoir à cliquer Provoc du match. C'est aussi pourquoi la méthode avec Zone Magique est si coûteuse en temps. On doit d'abord faire Provoc, puis utiliser Zone Magique, puis temporiser un tour, puis utiliser de nouveau Provoc, puis switch sur le Pokémon qui a Tour de Magie et la Veste de Combat, puis cliquer Tour de Magie. Si c'est exécuté à la perfection, Zone Magique et Provoc se terminent ensemble à la fin du tour où le Pokémon sauvage a reçu la Veste de Combat. 6 tours de mise en place contre 3 tours avec Golemastoc. Et si coûteuse en ressources car nombre de Pokémon ont Provoc, très peu en revanche ont Provoc et Zone Magique. Golemastoc est le GOAT que tout shinyhunter lassé de surveiller les tours de Provocation doit considérer.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 88
431318
Attaque 112
25231323
Défense 80
31196
Atq Spé -95
31203
Déf Spé 95
31226
Vitesse +60
25231240

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 60
17631305
Attaque +130
9631352
Défense 80
31196
Atq Spé -60
31140
Déf Spé 60
12031186
Vitesse 70
11631205

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
25231314
Attaque -20
040
Défense 35
2431112
Atq Spé 20
3176
Déf Spé 45
31126
Vitesse +75
23231268

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
25231314
Attaque -20
040
Défense 35
2431112
Atq Spé 20
3176
Déf Spé 45
31126
Vitesse +75
23231268

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