Utilisateur | Certif | Pokémon | Tier | Catégories | Favoris |
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OU 7G | #BO | 1 |
Ça fait un p'tit moment que j'ai build cette équipe mais j'ai fait du ladder récemment et j'ai fait 100e du ladder avec celle-ci donc là voici. Cette équipe est basée sur le combo Méga-Dracaufeu Y + Double Hazard Removal (Minotaupe+Motisma-Laveuse) pour éviter au maximum à Dracaufeu de perdre la moitié de sa vie sur les Pièges de Roc. L'équipe est forte contre une variété d'équipes allant d'Offense à Fat, en passant par Rain, et surtout Bulky Offense. Les Hyper offense sont compliquées à encaisser (même si c'est gagnable, surtout si vous parvenez à retirer les Entry Hazards), tandis que les Semi-Stall et Stall comportent des cores difficiles à passer (Prédastérie+Leveinard+Airmure), surtout si vous devez retirer les Hazards à chaque fois, et que l'utilisation de Tour Rapide est restreinte car facilement punissable par les casque brut adverses et autres shenaningans du style.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 78 | 31 | 297 | ||
Attaque | 104 | 31 | 244 | ||
Défense - | 78 | 31 | 172 | ||
Atq Spé | 159 | 252 | 31 | 417 | |
Déf Spé | 115 | 4 | 31 | 267 | |
Vitesse + | 100 | 252 | 31 | 328 |
La star de l'équipe, je voulais jouer celui-ci car dans le metagame actuel car on a moins de Démétéros mouchoir choix qui viendraient l'embêter, mais à la place des Démétéros défensifs et Z-move qui se font dépasser et prennent leur barre (voire drop). Séisme est là pour la précision (l'équipe est construite pour le ladder) et dégommer Heatran. Nature pressé pour ne pas réduire les dégâts de Séisme, tout en ne défavorisant pas la défense spéciale pour des duels contre Pyrax, Amphinobi et autres trucs spéciaux (la nature naïf est possible pour mieux encaisser le Coup Bas de Scalproie/Mysdibule, mais je la déconseille)
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 110 | 31 | 361 | ||
Attaque | 135 | 4 | 31 | 307 | |
Défense | 60 | 31 | 156 | ||
Atq Spé - | 50 | 31 | 122 | ||
Déf Spé | 65 | 252 | 31 | 229 | |
Vitesse + | 88 | 252 | 31 | 302 |
Lui, il est là pour compresser les rôles un max. Il enlève les Hazards avec Tour Rapide, apporte une immu élec et check un bon nombre de pokémon spéciaux (Tokorico, Diancie, Pyrax (non boosté), et même Tokopiyon Lunettes Choix!) grâce à la veste de combat, tout en ripostant grâce à ses attaques puissantes. On maximise la vitesse, car son speed tier est très intéressant (il dépasse les BS 100 avec une nature neutre, ou encore Hoopa et Ékaïser) et sa défense spéciale pour maximiser sa capacité à check les pokés susmentionnés. Attention cependant, car à vouloir tout faire, il est vulnérable, ne peut pas se soigner, ni tanker une infinité de coups.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 50 | 248 | 31 | 303 | |
Attaque - | 65 | 0 | 121 | ||
Défense + | 107 | 252 | 31 | 344 | |
Atq Spé | 105 | 31 | 246 | ||
Déf Spé | 107 | 31 | 250 | ||
Vitesse | 86 | 8 | 31 | 210 |
Deuxième Hazard Removal de l'équipe, il agit comme un gros mur physique qui vient apporter du volturn pour Dracaufeu (permet de switch out contre des Pokés comme Bouldeneu, et wallbreak avec Dracaufeu), tout en apportant du Para support utile à celui-ci + un moyen de battre Méga-Dracaufeu X. Full défense pour tanker un max sur le physique, y compris des coups comme Pied Voltige de Brutalibré à +2 en attaque.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 75 | 4 | 31 | 292 | |
Attaque | 110 | 252 | 31 | 319 | |
Défense - | 125 | 31 | 257 | ||
Atq Spé | 100 | 31 | 236 | ||
Déf Spé | 105 | 31 | 246 | ||
Vitesse + | 85 | 252 | 31 | 295 |
Check à Ashgren et Heatran, il peut venir sur le terrain et poser ses pièges de roc assez facilement. Il peut se setup pour clean en fin de game, attention toutefois à ne pas le faire trop tôt, car, s'il meurt rapidement, l'Amphinobi adverse pourrait bien devenir incontrôlable. De même, ne pas le setup tôt contre fat, car c'est notre poseur de PdR, et celui qui menace le plus Leveinard, qui est une plaie. Direct Toxic pour toucher les fées. Notez que le soleil réduit la précision de Vent Violent à 50%, donc le duel contre Boréas-Toté est gagnable.
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 59 | 31 | 259 | ||
Attaque | 181 | 252 | 31 | 461 | |
Défense | 131 | 31 | 298 | ||
Atq Spé - | 59 | 31 | 138 | ||
Déf Spé | 31 | 4 | 31 | 99 | |
Vitesse + | 109 | 252 | 31 | 348 |
Katagami est le Revenge Killer idéal dans cet équipe, car il est efficace pour nettoyer en fin de partie, une fois que ses checks ont été affaiblis (exemple : Méga-Cizayox), tout en dépassant et tuant Tokopiyon, Sachanobi, Azumarill au besoin. Sabotage est fort utile, puisqu'il permet d'enlever des objets gênants, comme le casque brut d'Airmure, permettant à Minotaupe de Spin plus facilement. Il est une arme très puissante contre les équipes offensives grâce à sa vitesse boostée et son attaque gargantuesque, mais s'avèrera souvent moins exceptionnel dans les matchs plus défensifs (où il n'interviendra que pour saboter/clean à la fin).
Statistiques | Base | EVs | IVs | Valeur | |
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PV | 70 | 31 | 281 | ||
Attaque - | 115 | 0 | 211 | ||
Défense | 85 | 31 | 206 | ||
Atq Spé | 95 | 252 | 31 | 289 | |
Déf Spé | 75 | 4 | 31 | 187 | |
Vitesse + | 130 | 252 | 31 | 394 |
Et enfin, Tokorico Lunettes Choix. Sa capacité à générer du momentum (Change Éclair ou double switch) est exceptionnelle dans cette équipe : Si l'adversaire envoie un Type plante/Démétéros (défensif si envoyé directement), Dracaufeu va faire un gros trou. Si l'adversaire envoie son Leveinard, vous pouvez envoyer Ékaïser, poser vos Rocks, vous setup ou simplement menacer avec Close Combat. Éclat Magique Lunettes Choix inflige des dégâts surprenament corrects à Démétéros défensif, tout en OHKO Carchacrok offensif, qui penserait tanker un coup avant de riposter. Puissance cachée feu est là pour donner un autre moyen que Dracaufeu pour toucher Méga-Cizayox/Noacier/Minotaupe, tout en profitant du soleil, ce qui permet d'infliger des dégâts corrects sous celui-ci (27% sur Démétéros défensif).
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