Thé une botte

04/12/2023 - (dernière mise à jour le : 16/12/2023)

Le type spectre est un type assez cool qui a généralement un match up neutre sur beaucoup de types, cependant vous ne pourrez pas battre Ténèbres et Normal avec cette équipe. Le but de cette équipe est d'abuser des statuts (brûlure et paralysie). De plus, le châtiment passe d'une base puissance de 65 à 130 lorsqu'un statut est déposé, aussi fort qu'un Draco-Météor sans la baisse d'attaque spéciale. Afin de ne pas s'embêter avec les hazards, la plupart des pokémons que nous jouons sont équipés des bottes. Nous n'en posons aucun car les poseurs de hazards spectre ne donnent pas une bonne cohésion avec l'équipe. Ceci permet de se placer et de commencer à poser des statuts partout pendant que l'adversaire perd du temps. Nous gardons Flotte Mèche pour revenge kill avec sa vitesse incroyable, son coverage servant principalement à mater eau, vol et sol. Et Mimiqui pour avoir un setup avec un talent énorme qui permet de venir à bout des types aciers tout en donnant une priorité. Châtiment à la place de ball'ombre sur Spectreval peut être vu mais les dégâts ne seront pas garantis forcément et vole-force à la place de châtiment sur Théffroyable mais cela limite le pokémon sachant que les PP de mortier matcha descendent très vite. J'avais des replays mais PS et il reste moins de 2semaines avant le DLC2

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 100
31341
Attaque -65
0121
Défense 60
31156
Atq Spé 145
25231389
Déf Spé 80
431197
Vitesse +130
25231394

Spectreval est un pokémon extrêmement rapide dans le tier seulement dépassé naturellement par 4 pokémons. Grâce à l'abus de brûlure ou en anticipant un statut, vous pourrez placer un clone qui vous fera dire "le cheval, c'est trop génial". Généralement, ball'ombre neutre (120) fait plus de dégâts que vampibaiser superefficace (100) mais cette dernière permet de regagner un peu de PVs si besoin. Attention à ses défenses, le pokémon est très fragile et il risque de finir en hachis parmentier.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque -55
0103
Défense 55
31146
Atq Spé 135
25231369
Déf Spé 135
431307
Vitesse +135
25231405

FlotteMèche que l'on ne présente plus. 3e pokémon ex-aequo le plus rapide du tier ici joué avec un mouchoir choix pour dépasser pleins de scarf et Basculegion sous la pluie. Eco-Sphère est pour éliminer Maraiste et Tritosor présents en équipe Sol et Eau alors que Tonnerre permet de venir à bout du reste des équipes Eau et d'attaquer les équipes Vol. Il empêche totalement les équipes combat de fonctionner grâce à pouvoir lunaire et Ball'Ombre fait d'énormes dégâts.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 71
24831345
Attaque -60
0112
Défense +106
25231342
Atq Spé 121
31278
Déf Spé 80
31196
Vitesse 70
831178

Nouveau pokémon du DLC1 très intéressant avec son bulk physique excellent et son attaque signature qui permet de brûler et de regagner de la vie. Ce combo dévastateur permet de se protéger facilement derrière un clone qui devient difficile à briser pour un pokémon physique. Le placement avec plénitude devient alors très facile et on peut spammer Mortier Matcha et Châtiment pour les pokémons qui résistent et sont affectés par un statut. L'avantage du stab spectre est qu'il est peu résisté par les pokémons qui résistent à plante, on retrouvera les dragon/acier avec le double type ténèbres, les vol/normal et Arboliva. On joue Ignifugé par défaut car l'autre talent est inutile en solo mais ce n'est pas le plus intéressant sur lui.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 87
24831377
Attaque -60
0112
Défense 95
31226
Atq Spé 133
31302
Déf Spé +91
24831308
Vitesse 84
1231207

L'équipe avait besoin d'un défenseur spécial c'est alors que j'ai adapté ce set sur le plan spécial. Cette répartition lui permet de tanker Flotte-Mèche lunettes choix (92% maximum) et de le paralyser et 0HKO large avec Châtiment. On investit légèrement en vitesse pour en faire de même avec les Lanssoriens même si la situation est moins idéale comme Hantise menace de 0HKO si Lanssorien est bandeau choix (100%) ou rigide (6,3% chance 0HKO). Derrière un clone, ce pokémon devient littéralement un cauchemar pour les équipes adverses avec soin et les restes pour rester en vie un maximum de temps. C'est le meilleur contre au type fée si l'on anticipe bien la venue de Garde-de-Fer, Azumarill pouvant être géré par Théffroyable + les dégâts pris sur le tour de placement + les dégâts de cognobidon.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 104
24831411
Attaque -75
0139
Défense +100
24431326
Atq Spé 110
31256
Déf Spé 75
31186
Vitesse 66
1631172

Le croco revient de la fête des morts pour chanter des brûlures à tout va. Avec feu follet, il s'assure que les équipes adverses aient un statut et rend dans l'incapacité totale les pokémons physiques. On l'investit pour dépasser les Corvaillus et surtout les Scalpereurs 171 de vitesse qui est une menace pour l'équipe. Chant Flamboyant permet de taper facilement tout en se plaçant alors que Châtiment touche un peu tout neutralement.

StatistiquesBaseEVsIVsValeur
PV 55
31251
Attaque 90
25231279
Défense 80
31196
Atq Spé -50
31122
Déf Spé 105
431247
Vitesse +96
25231320

Mimi... qui ? uwu Le set classique : combo spectre + combat qui n'est pas résisté avec le stab fée en plus pour faire réfléchir les pokémons dragons et ténèbres et avoir une attaque stabbée forte et spammable. Vampi-poing permet d'aider le match up acier principalement tout en regagnant de la vie. L'inconvénient de ce pokémon est qu'il ne tape pas très fort donc l'orbe vie est obligatoire pour avoir les dégâts mais les hazards lui font très mal.

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